

POVESTE ŞI PERSONAJE
După cum fusese anunţat de foarte mult timp, Ezio Auditore de Firenze s-a retras în glorie, rolurile personajelor principale din Assassin's Creed III urmând a fi împărţite între Desmond Miles (eroul din prezent al seriei) şi un nou strămoş al acestuia, amerindianul Connor Kenway. Îmbucurător este faptul că Ubisoft a reuşit să păstreze secretă o foarte mare parte a poveştii, surprizele şi întorsăturile de situaţie fiind ingredientul-minune al primelor ore din Assassin's Creed III.

Ulterior, odată ce jucătorii se vor familiarize cu Connor şi motivaţiile din spatele acţiunilor sale, jocul se va "deschide" în stilul vechilor titluri Assassin's Creed, cu numeroase acţiuni şi misiuni secundare ce pot fi abordate separat de povestea principală. Spre deosebire de Altair şi Ezio, Connor pare a fi un erou mult mai naiv, intrat într-un război pe care nu-l înţelege în totalitate.

După cum am mai spus-o, acţiunea din Assassin's Creed III are loc în timpul Războiului de Independenţă ce a dus la declararea independenţei coloniilor britanice din America de Nord şi apariţia Statelor Unite ale Americii. Intrigile politice au jucat mereu un rol important în seria Assassin's Creed, însă în acest al treilea joc acestea au fost ridicate la rang de artă.

Urmărind clipurile promoţionale şi trailerele jocului, ai putea crede că Ubisoft a conceput Assassin's Creed III ca o odă închinată naţiunii americane şi întemeietorilor Statelor Unite ale Americii. Nimic mai fals. Jocul de "lumini şi umbre" în care este implicat Connor scoate la iveală adevărata faţă a Războiului de Independenţă, cei de la Ubisoft neferindu-se să prezinte părţile întunecate ale unor "eroi" americani precum George Washington, Benjamin Franklin sau Charles Lee.

GAMEPLAY - DOI PAŞI ÎNAINTE ŞI UNUL ÎNAPOI
După cum spuneam mai devreme, Assassin's Creed III este probabil cel mai "schimbat" joc al seriei de la Assassin's Creed II încoace. Unele lucruri au fost modificate doar de dragul inovaţiei, unul dintre acestea fiind sistemul de luptă, atât corp la corp, cât şi de la distanţă.

S-a schimbat de asemenea şi dispunerea acţiunilor pe butoanele gamepad-ului, lucru extrem de confuz după patru jocuri ce ne obişnuiseră cu o schemă de control care, de bine, de rău, funcţiona într-o manieră adecvată. Acest lucru iese în evidenţă cel mai mult în timpul luptelor corp la corp, în care a fost abandonat sistemul de block/counter clasic în favoarea unei implementări care aduce aminte de jocurile recente Batman (Arkham Asylum şi Arkham City). Personal, preferam sistemul vechi, în luptele actuale făcându-şi apariţia si unele probleme asupra cătora ne vom opri un pic mai târziu.

Aminteam mai devreme de faptul că, de la un punct încolo, jocul se "deschide" şi revine la formula clasică de tip open world dezvoltată şi îmbunătăţită încă de la Assassin's Creed II. Connor va putea călători fără restricţii prin cele două oraşe implementate - Boston şi New York, precum şi prin The Frontier, locul de baştină al indienilor din tribul Mohawk. Acţiunile secundare se întorc în forţă: poţi încerca diferite jocuri (dame, ţintar etc.), poţi colecţiona pagini de almanah, poti jefui cufere cu comori, poţi salva cetăţeni de asupritorii englezi, poţi vâna animale (da, în Assassin's Creed III avem în premieră şi alte animale în afară de cai), poţi recruta noi membri pentru comunitatea în care trăieşti şi, cu ajutorul bunurilor produse de aceştia, poţi începe să faci comerţ.

Lăsând la o parte navigarea extrem de fluentă a clădirilor şi structurilor din oraş, Connor se descurcă la fel de bine şi în sălbăticie, copacii din The Frontier putând fi escaladaţi cu aceeaşi usurinţă precum o casă din New York. Din păcate, din nou avem parte de aceleaşi probleme deja obişnuite ale seriei, în care eroul principal alege rute complet nefericite în anumite momente-cheie ale jocului.

De asemenea, este un pic frunstrant faptul că regulile modurilor multiplayer nu pot fi alterate în niciun fel (limita de timp este fixată la 10 minute, spre exemplu). Inexplicabil, una dintre cele mai reuşite componente (bătăliile navale) lipseşte cu desăvârşire din multiplayer, chiar dacă acest tip de confruntări s-ar fi pretat de minune la jocul online.

Din punct de vedere grafic, Assassin's Creed III se prezintă foarte bine, un mare merit avându-l aici motorul grafic Anvil Next. Faţă de versiunile sale anterioare, noul engine vine cu elemente precum posibiltatea de a reproduce pe ecran cantităţi impresionante de NPC-uri (bătălia din Valley Forge este elocventă în acest sens), sau modificarea mediilor de joc în funcţie de anotimp (apariţia zăpezii pe timp de iarnă, spre exemplu). Nu lipsesc nici condiţiile meteo variabile, acestea jucând un rol determinant pe parcursul anumitor misiuni ale jocului.
O altă modificare ce sare imediat în ochi este schimbarea completă a setului de animaţii folosite de eroii Connor şi Desmond. Deşi utilitatea acestora a rămas în mare parte aceeaşi, toate acţiunile (căţăratul, luptele etc.) beneficiază de noi animaţii, în cazul în care eraţi plictisiţi de gesturile lui Altair şi Ezio din titlurile precedente.

Marea problema a lui Assassin's Creed III sunt însă bug-urile. Fără să exagerez, cred că este vorba de cel mai nefinisat joc al seriei din acest punct de vedere. Defectele de acest gen variază de la exemple inofensive de genul cailor blocaţi într-un punct fix şi până la lucruri foarte grave precum blocarea jocului la trecerea dintr-un capitol în următorul sau dispariţia posibilităţii de a ataca pe parcursul unor lupte foarte importante. Şi, pentru a elimina confuziile, trebuie menţionat faptul că aveam primul patch deja instalat pe perioada testării.

CONCLUZIE
Cu bune şi cu rele, Assassin's Creed III este unul dintre cele mai impresionante jocurile din 2012 şi un evident pas înainte faţă de Revelations-ul de anul trecut. Mulţi probabil îi vor prefera în continuare pe Altair şi mai ales pe Ezio în faţa firii naive a lui Connor, însă, atunci când vine vorba de profunzimea poveştii şi concluziile mai puţin evidente ce reies din aceasta, Assassin's Creed III nu are rival în cadrul seriei.
Cerinte de sistem minime: Assassin’s Creed 3 (PC)
OS: Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Procesor: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E8200 sau 2.66 GHz AMD Athlon™ II X4 620
Placa video: 512 MB – DirectX® 10 cu Shader Model 4.0 sau mai bun
Placa video AMD Radeon™ HD 4850 / 5000 / 6000 / 7000 series
Placa video NVIDIA® GeForce® 8800 GT / 9 / 200 / 400 / 500 / 600 series
Spatiu pe disc: 17 GB
Memorie (RAM): 2 GB
Multiplayer: DA, conexiune minima 256 kbps
Cerinte de sistem recomandate: Assassin’s Creed 3 (PC)
OS: Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Procesor: 2.6 GHz Intel® Core™2 Quad Q9400 sau 3.0 GHz AMD Phenom™ II X4 940
Placa video: 1024 MB DirectX® 10 compliant with Shader Model 5.0 sau mai bun
Placa video AMD Radeon™ HD 4850 / 5000 / 6000 / 7000 series
Placa video NVIDIA® GeForce® 8800 GT / 9 / 200 / 400 / 500 / 600 series
Spatiu pe disc: 17 GB
Memorie (RAM): 4 GB



